AI 衝擊學術誠信:高等教育面臨評量重塑與信任危機的雙重挑戰
隨著 AI 工具演進至能完成複雜任務的自主代理人階段,高等教育機構正被迫重新思考評量設計與學習驗證方式 [1]。目前學術界在應對 AI 作弊問題上,正陷入監控與說服兩種防禦策略的掙扎中 [2]。
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隨著 AI 工具演進至能完成複雜任務的自主代理人階段,高等教育機構正被迫重新思考評量設計與學習驗證方式 [1]。目前學術界在應對 AI 作弊問題上,正陷入監控與說服兩種防禦策略的掙扎中 [2]。
教育科技領域正進入 AI 深度整合期,學習分析與預測模型在提升個人化學習的同時,也面臨透明度與倫理挑戰 [2]。此外,學生對 AI 的負面情緒上升,且學術評量制度正因 AI 代理技術的演進而被迫重新設計 [3][4]。
教育領導者正透過 CoSN 2026 年會探討如何建構創新的學習環境 [1],同時高等教育界也面臨 AI 技術帶來的數位素養與威脅評估等新議題 [2][3]。
本研究探討了在噪音環境中,手部、頭部及全身動作如何影響雙人對話的溝通效果,並發現噪音會促使說話者增加手勢複雜度。
本研究分析了七個國家 18 種語言的 AI 部署案例,揭示了在非西方環境中設計有效且符合社會需求的 AI 系統所需考量的六大因素。
本研究比較了在混合實境中,不同合作模式(即席配對、固定配對、個人)在視覺圖譜分析任務中的表現,並探討了協作解決問題的條件。
本研究系統性地評估了擴散模型生成圖像的色彩可及性,並提出了新的評估指標 CVDLoss,揭示了現有模型在響應可及性提示方面的局限性。
本研究提出 CMA-ES-IG 演算法,透過提供使用者感知上不同且資訊豐富的機器人行為選項,提升機器人學習使用者偏好時的使用者體驗。
本研究探討了以大型語言模型為基礎的輔導系統,如何幫助視障及低視力使用者在虛擬實境中導航並與他人互動。
本文認為商業遊戲是人機互動與認知科學的理想研究環境,能提供真實、動機性高且具系統性的行為數據。
本研究提出一種由大型語言模型驅動的多模式表達生成方法,提升虛擬實境教學中教學代理人的自然度與教學效果。
本研究提出一種情感感知型虛擬實境互動流程,透過將韻律情感納入大型語言模型,提升對話品質與使用者體驗。
本研究透過混合現實體驗「FungiSync」,模擬植物間的菌絲網路,探索觸覺如何促進參與者之間的資源與感知交換。
本研究探討了 VR 會議中端到端延遲如何影響使用者感知互動的流暢性,以及從社交認知角度理解他人意圖的能力。
本文介紹 Doki,一種以文本為基礎的生成式影片創作介面,旨在讓影片創作更貼近自然文本寫作的流程,降低創作門檻。
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