2026教育科技新局:AI從輔助工具進化為認知夥伴,引發教學與評量體系系統性重構
隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
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網路攻擊目標已從傳統辦公資訊系統轉向影響民生的營運技術(OT)環境 [1]。這對高度自動化的科技製造業構成重大威脅,攻擊者可能透過資訊系統滲透進生產設備 [1]。
AI Agent 正從開發端的自動化編碼工具擴展至企業端的語音商業應用 [1][2]。同時,AI 輔助生成的內容也開始對學校與地方政府等公共機構造成行政壓力 [3]。
本文提出一套基於標記物的即插即用系統,實現實體小物件在 VR/XR 環境中的即時 3D 位置追蹤。
本文推出 WARM-VR 資料集,利用穿戴式感測器與多感官 VR 環境,研究並評估沉浸式情境下的情緒辨識技術。
研究證實遊戲化回饋能有效降低醫療 VR 訓練的認知負荷,並提升不同專業程度學習者的學習效率與信心。
提出在VR中以微調手部重定向來提升使用者對動作可行性的感知,促進持續練習並探討其對自主性與真實性的影響。
本文指出消費級 VR 頭戴裝置的瞳距設計多以成人為標準,可能導致兒童在心理治療與研究中產生感知偏差或排除現象。
研究探討如何利用生成式 AI 與協作式 VR 技術,讓使用者透過共同設計 3D 物品來轉化並分享集體文化記憶。
本研究探討將虛擬實境暴露治療(VRET)應用於複雜性創傷後壓力症候群(C-PTSD)的可行性與安全性。
本研究透過微現象學方法,揭示了 VR 使用者在經歷存在感中斷(BIP)時的四種動態心理與行為模式。
本研究探討在 VR 野火疏散訓練中加入煙霧嗅覺刺激,能顯著提升使用者的沉浸感與防災準備感。
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