2026教育科技新局:AI從輔助工具進化為認知夥伴,引發教學與評量體系系統性重構
隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
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隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
網路攻擊目標已從傳統辦公資訊系統轉向影響民生的營運技術(OT)環境 [1]。這對高度自動化的科技製造業構成重大威脅,攻擊者可能透過資訊系統滲透進生產設備 [1]。
AI Agent 正從開發端的自動化編碼工具擴展至企業端的語音商業應用 [1][2]。同時,AI 輔助生成的內容也開始對學校與地方政府等公共機構造成行政壓力 [3]。
本研究發現,在具挑戰性的沉浸式 VR 環境中,直接提供行動指示的介面,優於提供更豐富但需要使用者自行解讀的空間資訊。
本研究結合 Grounding Dino 和 Segment Anything (SAM) 模型,利用影片腳本引導注意力,提升 360° VR 影片導覽的使用者體驗。
本研究探討了以大型語言模型為基礎的輔導系統,如何幫助視障及低視力使用者在虛擬實境中導航並與他人互動。
本研究提出一種由大型語言模型驅動的多模式表達生成方法,提升虛擬實境教學中教學代理人的自然度與教學效果。
本研究探討了 VR 會議中端到端延遲如何影響使用者感知互動的流暢性,以及從社交認知角度理解他人意圖的能力。
本研究探討了學生在虛擬實境(VR)和電腦環境下進行考試時的作弊行為,發現兩者作弊程度並無顯著差異。
本研究探討虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)在公立教育語言學習中的應用潛力,並提出有效實施策略。
本研究透過設計指南,探討如何透過虛擬實境中的化身設計,更直觀地傳達並啟動使用者超出人類限制的能力。
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