虛擬實境與電腦輔助科技下的考試作弊傾向研究
arXiv - Human-Computer InteractionTanja Koji\'c, Alina Dovhalevska, Maurizio Vergari, Sebastian M\"oller, Jan-Niklas Voigt-Antons
本研究探討了學生在虛擬實境(VR)和電腦環境下進行考試時的作弊行為,發現兩者作弊程度並無顯著差異。
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研究發現VR與傳統電腦環境下的考試作弊程度無顯著差異。
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此一發現直接挑戰了教育界對於VR技術能有效降低作弊行為的假設。了解此結果,能幫助教育者更理性地評估導入VR技術的成本效益,避免過度期待其防作弊功能,並及早規劃其他輔助措施。
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即使在有監考員在場的情況下,學生仍會出現作弊行為。
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此一發現揭示了作弊動機的複雜性,並非僅僅是準備不足。這提醒教育者,單靠加強監考力度無法根除作弊行為,更需要深入探究學生作弊背後的心理因素,並從教育層面著手,建立良好的學風。
核心研究發現
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研究發現,學生在虛擬實境(VR)環境下進行考試時的作弊行為,與在傳統電腦環境下無異。
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參與研究的學生,即使在有監考員在場的情況下,仍會出現作弊行為,顯示作弊動機並非單純的準備不足。
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研究結果暗示,即使採用更具沉浸感的VR技術,也無法完全杜絕考試作弊行為。
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研究採用問卷調查與實際考試,收集了22名學生的數據,以了解其在不同環境下的作弊傾向。
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研究強調,學術不誠實行為可能帶來嚴重的後果,即使部分學生認為其具有優勢,但實際上會造成負面影響。
對教育工作者的啟發
研究結果提醒教育者,即使導入VR等新興科技,仍需持續關注並積極應對學生的作弊行為。除了技術層面的防作弊措施,更應加強學生的學術誠實教育,提升其對學術不誠實行為的認知,並建立良好的學習環境。VR技術本身並不能解決作弊問題,而是需要與其他策略相結合,才能有效地維護考試的公平性與公正性。
原始文獻資訊
- 英文標題:
- Dishonesty Tendencies in Testing Scenarios Among Students with Virtual Reality and Computer-Mediated Technology
- 作者:
- Tanja Koji\'c, Alina Dovhalevska, Maurizio Vergari, Sebastian M\"oller, Jan-Niklas Voigt-Antons
- 來源:
- arXiv - Human-Computer Interaction
- AI 摘要模型:
- ISTA-DASLab/gemma-3-27b-it-GPTQ-4b-128g
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