2026教育科技新局:AI從輔助工具進化為認知夥伴,引發教學與評量體系系統性重構
隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
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隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
網路攻擊目標已從傳統辦公資訊系統轉向影響民生的營運技術(OT)環境 [1]。這對高度自動化的科技製造業構成重大威脅,攻擊者可能透過資訊系統滲透進生產設備 [1]。
AI Agent 正從開發端的自動化編碼工具擴展至企業端的語音商業應用 [1][2]。同時,AI 輔助生成的內容也開始對學校與地方政府等公共機構造成行政壓力 [3]。
本研究開發 Robo-Blocks 工具,利用大型語言模型提供結構化敘事鷹架,協助新手在設計社交機器人時平衡 AI 輔助與自主編程能力。
提出同意鏈降解概念與三層治理架構,揭示多機器人授權過程中人類同意的逐步侵蝕,並指出現行歐盟法規對此缺口。
本研究提出 StretchBot,一個結合多模式感知與知識圖譜的機器人教練,能根據使用者狀態和環境調整輔助引導,提升伸展運動的適應性。
本研究評估了 REMind 遊戲,此遊戲運用社交機器人引導兒童練習反霸凌介入,並促進自我效能、觀點採納與介入策略的學習。
本文描述一門新穎的碩士級專案課程,教授機器人學的完整流程,並強調在受限的硬體平台上直接應用演算法。
本研究提供一個實驗平台,透過控制機器人行為並改變其解釋框架,以研究語言和框架如何影響人們對機器人意圖的歸屬。
本文提出 DiSCo,一種利用擴散策略規劃動作序列,並與使用者動作協同控制複雜系統,提升共享自主性表現的方法。
本研究透過比較人類與機器人 NAO 呼喚姓名時的反應,量化自閉症及典型發展兒童的社交導向能力,以提升對自閉症的理解及機器人輔助評估工具的發展。
本文提出 PA2D-MORL 方法,透過多目標問題分解和策略優化,有效提升複雜環境下多目標強化學習的 Pareto 策略集合近似品質。
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