真有狗耳朵嗎?主動與被動觸覺對 VR 非人類身體部位具身感之影響

arXiv - Human-Computer InteractionOmar A. Khan, Bao Han Trinh, Lee Lisle, Tiffany D. Do

研究發現被動觸覺在提升 VR 非人類身體部位的具身感方面效果最顯著,且具身感與整體化身具身感呈正相關。

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觸覺模態的「複雜度」不等於「效果」

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傳統直覺認為增加感官輸入(如結合震動與實體接觸)會強化沉浸感,但本研究指出模態組合反而可能產生干擾,這提醒開發者在設計 VR 體驗時應追求感官的一致性而非單純的堆疊。
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局部具身感與整體認知的連動性

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研究證實了局部身體部位的感知會影響對整體化身的認同,這對於設計需要高度沉浸感的虛擬學習環境或角色扮演教學具有重要啟發,局部細節的設計會直接影響整體學習體驗。

核心研究發現

  1. 1

    研究結果顯示,相較於主動觸覺,透過實體頭帶提供的「被動觸覺」能產生最強大的整體具身感效果。

  2. 2

    當同時結合主動與被動兩種觸覺模態時,反而會降低被動觸覺原本所帶來的具身感增益效果。

  3. 3

    使用者對非人類身體部位(如動物耳朵)的具身感,與其對整個虛擬化身的具身感之間存在正相關關係。

對教育工作者的啟發

在設計虛擬學習環境(VLE)或沉浸式教學工具時,若目標是讓學生「化身」為特定角色(如科學實驗中的微觀生物或歷史人物),應優先考慮物理結構與虛擬形體一致的「被動觸覺」設計。開發者不應盲目增加感官設備,而應專注於減少感官輸入之間的衝突。此外,若要提升學生對虛擬角色的認同感,應確保局部感官細節(如觸覺或視覺細節)與整體化身的設計邏輯保持高度一致,以強化整體具身感。

原始文獻資訊

英文標題:
Having Dog Ears "for Real": Effects of Active and Passive Haptics on Embodying Non-Human Body Parts in VR
作者:
Omar A. Khan, Bao Han Trinh, Lee Lisle, Tiffany D. Do
來源:
arXiv - Human-Computer Interaction
AI 摘要模型:
/models/gemma-4-26B-A4B-it
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