以文化遺產為主題VR遊戲之使用意圖影響因素研究
arXiv - Computers and SocietyYuanfang Liu, Guanghong Xie, Junya Zhi, Wenrui Zuo, Rua Mae Williams
本研究探討感官、情感與文化體驗如何影響使用者對以非物質文化遺產為主題的虛擬實境遊戲的接受度與使用意圖。
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感官體驗對遊戲接受度的影響
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此研究發現感官體驗能提升使用者對遊戲的感知效用與文化體驗,這對於VR遊戲設計者而言至關重要,因為良好的感官體驗能有效提升使用者參與度與學習效果,進而促進文化遺產的傳承。
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情感體驗與使用者忠誠度的關聯
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研究表明情感體驗能強烈預測使用者對遊戲的正面態度與情感忠誠度,這意味著在VR遊戲中融入能引起情感共鳴的元素,有助於建立使用者與文化遺產之間的連結,提升使用者黏性。
核心研究發現
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感官體驗顯著提升使用者對遊戲的感知效用與文化體驗。
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情感體驗強烈預測使用者對遊戲的正面態度與情感忠誠度。
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感官、情感與文化體驗均能正向影響使用者的態度與行為意圖。
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研究結果擴展了科技接受模型(TAM),納入文化層面的變數。
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本研究為未來設計基於非物質文化遺產的VR遊戲提供了實務指導。
對教育工作者的啟發
本研究強調在設計以非物質文化遺產為主題的VR遊戲時,應注重感官體驗、情感連結與文化內涵的呈現。設計者應創造能讓使用者沉浸於文化情境的體驗,並透過互動設計引發使用者的情感共鳴,以提升使用者對文化遺產的認識與情感連結。此外,研究也提醒設計者應考量文化背景的差異,避免文化符號的誤用或不尊重,以確保遊戲的文化敏感性與正確性。
原始文獻資訊
- 英文標題:
- Understanding the Key Factors Influencing Continued Use Intention Toward Intangible Cultural Heritage (ICH)-Themed Virtual Reality Games
- 作者:
- Yuanfang Liu, Guanghong Xie, Junya Zhi, Wenrui Zuo, Rua Mae Williams
- 來源:
- arXiv - Computers and Society
- AI 摘要模型:
- ISTA-DASLab/gemma-3-27b-it-GPTQ-4b-128g
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