2026教育科技新局:AI從輔助工具進化為認知夥伴,引發教學與評量體系系統性重構
隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
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網路攻擊目標已從傳統辦公資訊系統轉向影響民生的營運技術(OT)環境 [1]。這對高度自動化的科技製造業構成重大威脅,攻擊者可能透過資訊系統滲透進生產設備 [1]。
AI Agent 正從開發端的自動化編碼工具擴展至企業端的語音商業應用 [1][2]。同時,AI 輔助生成的內容也開始對學校與地方政府等公共機構造成行政壓力 [3]。
本研究透過結合學習分析與自我報告,揭示了高低輟學風險學生在程式設計入門課程中截然不同的自主學習策略模式。
本研究提出一種利用學生程式碼中的結構化知識組件(KC)來引導生成式 AI,以產出更具針對性的程式學習範例。
本文提出一套結合開源 AI 工具的流程,利用虛擬分身為投影片教學增添教師存在感與敘事連續性。
本研究開發了 QubitQuest 迷你遊戲系列,證明遊戲化教學能有效提升初學者對量子計算概念的理解。
本研究透過出聲思考法探討研究者在使用 LLM 進行早期研究時,面臨問責、透明度與信任三大挑戰的實務現況。
研究證實數位學習軌跡能有效預測學生的學習風險,但模型在不同環境間的泛化性受限於背景差異。
提出一種利用大型語言模型將教學材料自動轉化為結構化 TMK 模型的新方法,大幅提升 AI 導師系統的開發效率。
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