2026教育科技新局:AI從輔助工具進化為認知夥伴,引發教學與評量體系系統性重構
隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
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隨著AI技術從單一工具進化為參與學習全過程的認知夥伴,全球教育正進入系統性重構的新階段 [1]。教育領域正透過AI技術實現教學、評量與角色轉型的深層變革,並在產業端展現出內容與技術雙輪驅動的發展趨勢 [2][5]。
網路攻擊目標已從傳統辦公資訊系統轉向影響民生的營運技術(OT)環境 [1]。這對高度自動化的科技製造業構成重大威脅,攻擊者可能透過資訊系統滲透進生產設備 [1]。
AI Agent 正從開發端的自動化編碼工具擴展至企業端的語音商業應用 [1][2]。同時,AI 輔助生成的內容也開始對學校與地方政府等公共機構造成行政壓力 [3]。
本研究探討學習環境如何影響學生對 ICT 職業的志向,發現數位技能是預測職業意願最強而有力的指標。
提出 OmniToM 基準測試,透過顯式建模角色信念結構,揭示現有 LLM 在處理複雜社會推理時的認知瓶頸。
本文提出 AgingBench 基準測試,旨在評估 AI 代理人在長期部署過程中因記憶與維護機制導致的可靠性衰退。
提出 Granuscore 指標,利用層次化嵌入空間結構,實現無需參考文本即可量化文本資訊粒度的技術。
開發了一套基於 LLM 的四階段流水線系統,能從 PDF 簡報中提取圖文資訊並生成具教學邏輯的結構化問題。
本研究展示了一套同步收集遊戲遙測、生理數據與回溯性思考數據的多模態協議,用於探討玩家體驗中的難度問題。
本文透過系統性文獻回顧,探討 LLM 時代下人類與 AI 共同創作背景下的作者身份識別問題與挑戰。
本文透過專家訪談,分析了利用隨機對照試驗衡量 AI 對人類表現影響時所面臨的方法論挑戰與對應解決方案。
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