教育科技新局:從 AI 學術誠信危機到 K-12 數位工具價值驗證的轉型挑戰
教育界正正面臨 AI 導致學術誠信崩解與 K-12 數位工具使用成效受質疑的雙重壓力 [1][5]。同時,高等教育與 K-12 學區正致力於強化數據治理、網路安全文化與技術投資的策略性對齊 [2][4]。
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教育界正正面臨 AI 導致學術誠信崩解與 K-12 數位工具使用成效受質疑的雙重壓力 [1][5]。同時,高等教育與 K-12 學區正致力於強化數據治理、網路安全文化與技術投資的策略性對齊 [2][4]。
當前教育科技市場正從單純的工具擴張,轉向強調數據治理、互操作性與實質教學影響力的階段 [1][2]。同時,教育界對於技術是否成為學習障礙存在爭議,並開始聚焦於如何提升學生對 AI 的批判性思考能力 [4][5]。
當前教育科技市場正從大規模設備投入轉向關注教學設計與工具的實際影響力 [2][3]。研究顯示 AI 與 VR 的結合能提升學習成效,但過度依賴技術可能對認知能力產生負面影響 [1][4]。
比較 ChatGPT、Gemini、DeepSeek 在三種教學策略下的教學效能,發現 ChatGPT 與 Gemini 效果較佳,DeepSeek 效能較低。
本研究探討了五位有經驗的高中電腦科學教師在參與式設計後,對AI/ML系統及演算法正義的理解如何產生轉變,並強調了教育者在推動AI素養的重要性。
本文提出 AutoOptimization,一種新穎的多目標優化框架,能根據使用者口語偏好,自動調整使用者介面佈局,提升使用者體驗。
本研究提出一個針對有限且不平衡腦波數據進行主觀適應訓練的框架,並利用可解釋性地圖揭示與虛擬實境(VR)引起的網路暈眩相關的腦部活動模式。
本文提出一個動態遊戲化架構,旨在透過沉浸式、適性化和動覺學習,提升遠距 STEM 教育的訓練效果與評估品質。
本研究分析 67 個開放原始碼專案,揭示了 GenAI 治理超越單純禁止,需要協調的責任、驗證、審查能力及平台基礎設施。
ComVi 透過音訊視覺相關性分析,將評論與視訊內容同步呈現,提升觀看體驗,並在使用者研究中獲得顯著較高的參與度。
本研究提出GUIDE基準,旨在評估AI模型在理解使用者在複雜軟體中操作意圖並提供協助的能力,超越傳統的自動化模式。
本研究提出 CR-Eyes 模型,透過強化學習模擬 Atari 遊戲中的視覺掃描與遊戲行為,並與人類數據產生高度一致性。
本研究透過工作坊,探討設計者在兒童與人工智慧互動情境中,如何理解並實踐兒童自主性,並提出一個支援設計者思考自主性的框架。
本研究探討在高等教育中,如何透過運用能力較弱的大型語言模型(LLM),建構人機合作的信任關係,並提升學生的 AI 素養。
本文提出一個三層框架,重新思考AI在多元能力協作中的角色,強調建立共享資訊基礎、協調不同能力者的工作流程,以及作為有限的合作夥伴共同實現目標。
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