重新想像聽障學生之擴增實境無障礙生態系統:體驗式學習中服務提供者的觀點

arXiv - Human-Computer InteractionRoshan Mathew, Roshan Peiris

研究探討 AR 如何重塑體驗式學習中聽障學生的溝通無障礙生態,並分析其對教師與翻譯人員的影響。

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AI 重點 1

從「單一工具」轉向「生態系統」的設計思維

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這改變了我們對 EdTech 的認知:無障礙技術不只是為學生設計的輔具,更是一個涉及教師、翻譯員與學生之間複雜互動的動態系統,設計時必須考量多方角色的協作。
AI 重點 2

關注技術對「互動品質」的潛在副作用

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雖然 AR 解決了視覺資訊的獲取問題,但可能破壞傳統教學中依賴的非語言溝通(如眼神交流),這提醒開發者在追求資訊整合時,不能忽略社交與教學互動的細微品質。

核心研究發現

  1. 1

    AR 技術能將溝通資訊整合於學生的視野內,減少因分心於任務、講師與無障礙服務提供者之間而產生的「注意力分散」問題。

  2. 2

    AR 媒介的溝通模式重新配置了參與者的勞動與互動實務,將溝通、注意力與覺察力重新分配給不同角色。

  3. 3

    雖然 AR 提升了情境覺察與即時溝通,但也改變了眼神協調與節奏控制等互動回饋機制,影響教學中的共同理解。

  4. 4

    研究發現 AR 系統不應被視為現有模式的單一替代品,而應作為更廣泛、混合式無障礙生態系統的一部分。

對教育工作者的啟發

教育工作者與技術設計者在開發針對特殊需求學生的 AR 工具時,應採取「混合式生態系統」策略。首先,不應僅專注於學生端的資訊呈現,必須同時設計能讓教師與翻譯員輕鬆協作的介面,以維持教學節奏與眼神互動。其次,在設計體驗式學習(如實驗課)時,應預留空間讓學生在處理 AR 資訊與實作任務之間取得平衡,避免技術反而造成新的認知負荷。最後,應將技術視為輔助溝通的媒介,而非取代人類專業服務的工具。

原始文獻資訊

英文標題:
Reimagining the Augmented Reality Accessibility Ecosystem for Deaf Students: Service Provider Perspectives in Experiential Learning
作者:
Roshan Mathew, Roshan Peiris
來源:
arXiv - Human-Computer Interaction
AI 摘要模型:
/models/gemma-4-26B-A4B-it
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