參與與權力:利用生態瞬時評估引導青少年參與學術研究之案例研究

arXiv - Human-Computer InteractionOzioma C. Oguine, Elmira Rashidi, Pamela J. Wisniewski, Karla Badillo-Urquiola

本研究透過開發以青少年為中心的 EMA 平台,探討其設計如何影響參與度、研究實務及研究中的權力動態。

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設計工具時必須平衡「使用者參與」與「研究數據嚴謹性」之間的矛盾。

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這項洞察提醒開發者,單純追求吸引青少年的遊戲化設計可能導致數據結構過於僵化,進而影響研究者的分析能力與數據品質,必須在互動性與科學嚴謹性間取得平衡。
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數位研究工具的設計會隱含權力關係的分配。

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研究不僅是收集數據,工具的介面與功能決定了誰擁有控制權。理解設計如何影響青少年與研究者之間的權力動態,對於建立更具倫理與尊重參與者主體性的研究至關重要。

核心研究發現

  1. 1

    以青少年為中心的設計與遊戲化功能能有效維持青少年的參與度,而網頁後台則簡化了研究團隊的管理流程。

  2. 2

    技術不穩定性與僵化的數據結構成為研究障礙,進而引發家長的隱私疑慮,並增加研究者分析原始數據的難度。

  3. 3

    平台設計的選擇會直接影響參與者的入組過程、持續參與的程度、風險監測的有效性以及數據解讀的品質。

對教育工作者的啟發

對於開發教育或心理評估工具的實務者,建議:1. 導入遊戲化元素以提升青少年的自主參與動機;2. 建立彈性的數據結構,避免因技術限制導致研究分析受阻;3. 在設計初期即納入家長與青少年的隱私需求考量,以建立信任感;4. 提供直觀的儀表板,協助研究者在進行長期追蹤時能有效進行風險監控與行政管理。

原始文獻資訊

英文標題:
Participation and Power: A Case Study of Using Ecological Momentary Assessment to Engage Adolescents in Academic Research
作者:
Ozioma C. Oguine, Elmira Rashidi, Pamela J. Wisniewski, Karla Badillo-Urquiola
來源:
arXiv - Human-Computer Interaction
AI 摘要模型:
/models/gemma-4-26B-A4B-it
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