繪製生態共情地圖:利用語義網絡分析探討 3D 環境教育遊戲中的玩家感知
arXiv - Human-Computer InteractionYuanyuan Xu, Zhehao Sun, Chi Zhen, Yin-Shan Lin, Miles Thorogood, Megan Smith, Patricia Lasserre, Aleksandra Dulic
本研究利用語義網絡分析技術,揭示不同生態哲學的遊戲如何引發玩家在社會政治認知與情感共情上的差異。
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提出非侵入式、非監督式的學習成效評估新方法
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傳統問卷常受限於反應偏差,而利用自然語言處理(NLP)分析玩家自發性的評論,能捕捉到更細微、非預期的認知與情感轉變,這為嚴謹的遊戲化學習評估提供了新路徑。
AI 重點 2
強調系統邏輯與情感共鳴在環境教育中的戰略張力
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研究指出單一維度的教育是不夠的;有效的環境教育需要結合「系統性邏輯」(理解社會結構)與「情感共鳴」(感受生命連結),這對於設計具備深度教育價值的數位學習環境至關重要。
核心研究發現
- 1
研究發現遊戲設計哲學會導致認知分歧:Eco 遊戲促進了「社會政治認知」,將環境挑戰視為立法與經濟摩擦。
- 2
WolfQuest 遊戲則培養了「有效共情」,玩家透過化身(Avatar)的脆弱性,內化了生命的脆弱感與生態連結。
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透過對 Steam 上 1,825 則用戶評論進行語義網絡分析,證實了語義拓撲學能有效揭示玩家在遊戲中產生的心理轉變。
對教育工作者的啟發
課程設計者在開發環境教育數位工具時,不應僅專注於單一維度的知識傳遞。若目標是培養政策理解,應設計包含經濟與法律決策機制的系統模擬(如 Eco);若目標是培養生態同理心,則應強化玩家與生物角色的情感連結與生存脆弱感(如 WolfQuest)。理想的教育設計應嘗試在「系統性思考」與「情感共情」之間取得平衡,透過不同維度的遊戲機制,引導學習者從宏觀的社會結構與微觀的生命體驗兩方面理解環境議題。
原始文獻資訊
- 英文標題:
- Mapping Ecological Empathy: A Semantic Network Analysis of Player Perceptions in 3D Environmental Education Games
- 作者:
- Yuanyuan Xu, Zhehao Sun, Chi Zhen, Yin-Shan Lin, Miles Thorogood, Megan Smith, Patricia Lasserre, Aleksandra Dulic
- 來源:
- arXiv - Human-Computer Interaction
- AI 摘要模型:
- /models/gemma-4-26B-A4B-it
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