感性視覺化設計:設計師如何將情感融入視覺化作品

arXiv - Human-Computer InteractionYixin Bai, Ziyi Wang, Keke Wu, Fumeng Yang

本研究透過訪談揭示設計師如何透過數據、設計與受眾三個面向,將情感功能融入視覺化設計的過程與策略。

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情感影響是「累積性」而非「單點式」的設計結果

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這改變了設計者的思維模式,從尋找單一「感性圖表」轉向關注整體設計決策的連貫性,強調了設計流程中細微選擇的協同效應。
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情感意圖的「湧現性」特質

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這說明了設計並非完全線性,理解情感在設計過程中是動態演化的,對於需要高度創造力的設計實務具有重要的啟發意義。

核心研究發現

  1. 1

    情感在視覺化中扮演三種功能:作為觀者的進入點(entry)、提升參與度(engagement)以及達成預期結果(outcome)。

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    設計師從數據、設計元素與受眾三個面向進行情感工作,且情感意圖往往是在設計過程中逐漸浮現,而非最初就已規劃。

  3. 3

    情感影響並非來自單一視覺元素,而是由一系列累積的設計選擇共同產生的結果,且設計過程中需考量倫理問題。

  4. 4

    參與者指出,如何有效評估感性視覺化作品所產生的情感影響,是目前設計領域面臨的主要挑戰。

對教育工作者的啟發

對於教育科技開發者或教材設計者,此研究建議在設計數據呈現工具時,不應僅追求資訊的準確性,應系統性地思考如何透過數據選擇與視覺呈現引發學習者的情感共鳴(如好奇心或同理心)。設計者應意識到情感是透過一系列細微的設計決策累積而成的,因此在開發學習工具時,應建立一套整合性的設計框架,而非僅依賴單一視覺特效,同時需高度警惕情感操縱的倫理風險。

原始文獻資訊

英文標題:
Made to Feel: How Designers Bring Emotions into Affective Visualization
作者:
Yixin Bai, Ziyi Wang, Keke Wu, Fumeng Yang
來源:
arXiv - Human-Computer Interaction
AI 摘要模型:
/models/gemma-4-26B-A4B-it
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