行動擴增實境互動性對使用者體驗與社會接受度的影響
arXiv - Human-Computer InteractionTanja Koji\'c, Maurizio Vergari, Maximilian Warsinke, Sebastian M\"oller, Jan-Niklas Voigt-Antons
本研究探討了行動擴增實境應用中互動性程度如何影響使用者體驗及社會接受度,強調了平衡設計的重要性。
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行動擴增實境的互動性程度,會影響使用者體驗與在公共場所的使用意願。
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此研究直接探討了互動性設計對使用者體驗及社會接受度的影響,這對於開發者和設計師而言至關重要。了解不同互動方式如何影響使用者在真實環境中使用的意願,有助於創造更自然、更易於融入日常生活的擴增實境應用,避免因互動方式而造成的社交障礙。
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評估擴增實境應用時,除了易用性,更應納入社會接受度的考量。
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傳統的使用者體驗評估往往側重於功能性和效率,忽略了社會層面的影響。本研究強調將社會接受度融入評估流程,能更全面地了解應用程式的潛在問題,例如使用者在公共場所使用時的尷尬感或對他人的影響,有助於提升應用程式的整體品質和社會適應性。
核心研究發現
- 1
互動性程度影響使用者在擴增實境應用中的體驗,並可能影響其在公共場所的使用意願。
- 2
身體動作在與擴增實境內容互動時,會影響使用者的舒適度及社會接受度。
- 3
使用者對於擴增實境應用程式的易用性感知,與互動性程度之間存在複雜的關聯。
- 4
在設計擴增實境應用時,除了考量易用性,更應納入社會接受度的評估。
- 5
將社會接受度融入傳統的使用者體驗評估,有助於確保擴增實境技術能順利融入日常生活。
對教育工作者的啟發
教育工作者在設計或採用擴增實境應用時,應注意互動方式的設計,避免過度複雜或不自然的互動,以提升使用者的舒適度及社會接受度。同時,應考慮在公共場所使用時可能產生的社會影響,例如避免過度吸引他人目光或影響他人活動。在評估擴增實境應用時,除了考量其功能性,更應納入社會接受度的評估,以確保其能順利融入學習環境。
原始文獻資訊
- 英文標題:
- Influence of Interactivity in Shaping User Experience and Social Acceptance of Mobile XR
- 作者:
- Tanja Koji\'c, Maurizio Vergari, Maximilian Warsinke, Sebastian M\"oller, Jan-Niklas Voigt-Antons
- 來源:
- arXiv - Human-Computer Interaction
- AI 摘要模型:
- ISTA-DASLab/gemma-3-27b-it-GPTQ-4b-128g
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