頭部、視線或手指?比較低視能者在擴增實境中的物件選擇技術

arXiv - Human-Computer InteractionRuijia Chen, Tianyi Zhang, Sanbrita Mondal, Yukang Yan, Yuhang Zhao

本研究比較了低視能者在 AR 環境中透過頭部、視線與手指點選技術的效能與偏好。

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AI 重點 1

交互設計需考慮視覺障礙的特定類型(如中心視力損失)

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研究顯示不同視覺受損模式對操作偏好的影響截然不同,這提醒開發者在設計無障礙 AR 介面時,不能僅採用單一的輔助方案,必須提供多樣化的輸入模態以適應個別需求。
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穩定性與認知負荷在輔助技術中優於單純的速度指標

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雖然視線追蹤在某些情況下速度較快,但頭部追蹤因其穩定性與低心理負荷而更具優勢。這對於需要長時間專注的學習情境至關重要,因為過高的認知負荷會阻礙學習成效。

核心研究發現

  1. 1

    在靜坐情境下,視線選擇法能讓低視能者實現最快的初始指向,且在兩種情境下的總選擇時間與頭部選擇法相當。

  2. 2

    由於視線穩定性較低,頭部選擇法在所有情境中仍是最穩定且心理負荷最低的技術。

  3. 3

    具有中心視力損失的參與者表現出獨特的偏好,他們更傾向使用手指點選法,因為這能提供更強的控制感。

對教育工作者的啟發

對於開發教育輔助工具的設計者而言,應避免僅追求單一的高效能輸入方式(如視線追蹤),而應建立「多模態選擇機制」。在設計針對低視能學生的 AR 學習教材時,應允許使用者根據自身視覺狀況(如中心視力或周邊視力受損)切換輸入模式(頭部、視線或手勢)。此外,在設計需要高專注力的學習任務時,應優先考慮能降低認知負荷與提升操作穩定性的技術,以確保技術輔助不會成為學習過程中的額外障礙。

原始文獻資訊

英文標題:
Head, Gaze, or Finger? Comparing Object Selection Techniques in Augmented Reality for People with Low Vision
作者:
Ruijia Chen, Tianyi Zhang, Sanbrita Mondal, Yukang Yan, Yuhang Zhao
來源:
arXiv - Human-Computer Interaction
AI 摘要模型:
/models/gemma-4-26B-A4B-it
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