從設計原則到原型:協助 ADHD 與學習障礙學生銜接高等教育的遊戲化方案
arXiv - Computers and SocietyAvery Keuben, Talaal Irtija, Joseph Tandyo, Stefanie Ng, Amy Wiebe, Samuel Gaudet, Rebekah Leslie, Meadow Schroeder, Lauren Goegan, Richard Zhao
本研究透過文獻綜述提煉設計原則,並開發出以故事驅動的嚴肅遊戲原型,以支持 ADHD 與學習障礙學生轉銜至高等教育。
AI 幫你先抓重點
AI 重點 1
將設計原則從理論轉化為具體遊戲機制的實踐路徑
滑鼠懸停看 AI 判斷理由
這展示了如何將抽象的教育心理學研究轉化為可操作的數位工具,對於開發針對特殊需求學生的 EdTech 產品具有高度參考價值。
AI 重點 2
利用故事驅動(Story-driven)來緩解轉銜期的壓力與挑戰
滑鼠懸停看 AI 判斷理由
對於 ADHD 學生而言,單純的技能訓練可能枯燥乏味,透過敘事化的情境模擬,能提供更具沉浸感且低壓力的學習環境,提升參與度。
核心研究發現
- 1
研究識別出 ADHD 與學習障礙學生在轉銜至高等教育過程中,面臨學業、社交及組織管理等多方面的顯著挑戰。
- 2
研究團隊整合了既有文獻,歸納出針對 ADHD 與學習障礙學生的專屬設計考量因素。
- 3
開發出一個以故事驅動(story-driven)的嚴肅遊戲原型,將上述設計原則具體實例化於遊戲機制中。
對教育工作者的啟發
教育設計者在開發特殊需求學生的輔助工具時,不應僅關注功能性,應結合「故事敘事」來增加學習動機。建議在設計數位學習環境時,應優先考慮如何將複雜的組織管理技能(如時間管理、社交互動)拆解為遊戲化的任務,並根據 ADHD 學生的認知特性,將設計原則(如減少干擾、結構化引導)直接嵌入遊戲的互動邏輯中,而非僅作為外部的輔助說明。
原始文獻資訊
- 英文標題:
- From Design Principles to Prototype: A Game for Students with ADHD and Learning Disabilities Transitioning to Post-Secondary Education
- 作者:
- Avery Keuben, Talaal Irtija, Joseph Tandyo, Stefanie Ng, Amy Wiebe, Samuel Gaudet, Rebekah Leslie, Meadow Schroeder, Lauren Goegan, Richard Zhao
- 來源:
- arXiv - Computers and Society
- AI 摘要模型:
- /models/gemma-4-26B-A4B-it
每週精選研究電子報
每週五信箱收到精選 5 篇教育科技重點研究摘要,零時間壓力掌握學術前沿。